Acum este: 18/10/2026 17:44 | Mesaje private
Mesajele la care nu s-a raspuns
Pagina de start a forumului [FBI]Pagina de start a forumului [FBI]
Membri Grupuri Inregistrare Autentificare

Strafe Jump
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului [FBI] » Jumping
Subiectul anterior | Subiectul urmator  
Autor Mesaj
Torp3d@
General
General


Data inscrierii: 22/Oct/2007
Mesaje: 324

MesajTrimis: 27/10/2007 16:51    Titlul subiectului: Strafe Jump Raspunde cu citat (quote)

Strafe Jump- прыжок – рывок, с помощью системы движений при участии мышки (внешнее устройство ПК).
Наверное, это самый сложный вид Jumping'а. На него придется потратить много времени, но, освоив его, Вы приобретаете массу возможностей.
1. Положение до прыжка.
Я почти уверен, что большинству из Вас неизвестно то, что прямой Jump или даже прямой Strafe Jump, не так эффективен как Strafe Jump дугой или дуговой Strafe Jump.
Положение персонажа до прыжка имеет огромное значение на результат прыжка.
Прямой Jump – место конечного положения персонажа, находится прямо перед вами.
Strafe Jump дугой/дуговой – место конечного положения находится сбоку от Вас.
Поясняю.
Strafe Jump Strafe Jump
(рис. 1)

На рисунке 1, изображено конечное положение персонажа (точка А) перед Вами, т. е. Это и будет прямой Strafe Jump. Расположившись, таким образом, Вам будет тяжело допрыгнуть в назначенное место (в точку А).

Strafe Jump Strafe Jump
(рис. 2)
А, расположившись так, как показано на рисунке 2, Вам будет намного легче достичь цели. (рис. 2 – Strafe Jump дугой/дуговой).
Перемещаясь по траектории (на рисунке – линия синего цвета), мы достигаем точки А.
Теперь понятно, почему такой прыжок называется дуговым, потому как, мы перемещаемся дугой. Совершив в этом случае дуговой Strafe Jump, Вы легко окажитесь на козырьке колодца (Точка А).
Можно сделать первый вывод о Strafe Jump'е:
Положение персонажа до прыжка, имеет огромное значение, как и на сам прыжок, так и на его результат.
Совет: Занимайте первоначальное положение перед прыжком, так чтобы конечное положение персонажа после прыжка было сбоку от Вас.

2.Оружие во время Strafe Jump'а.
Тут мне стоит сказать лишь то, что чем легче оружие, с которым Вы прыгаете, тем лучше будет результат прыжка.

Совет: ВСЕ Jump'ы, совершайте с пистолетом, т.к. оно является самым легким оружием (рис. 3)).
Strafe Jump Strafe Jump
(рис. 3)
3.Положение во время прыжка.
После того как мы нашли лучшую позицию перед прыжком, можно и подумать о том, куда и как мы хотим попасть.
Например, точка конечного положения персонажа (куда мы будем запрыгивать) может находиться ниже/выше, правее/левее, от нас. Значит, мы должны сделать соответствующий Strafe Jump.
а. Допустим, что точка конечного и начального положений, находятся на одинаковой высоте, и далеко друг от друга(рис. 4)
Strafe Jump Strafe Jump
(сис. 4)
На рисунке 4, точки А и Б, находятся на одинаковом по высоте расстоянии от земли, а также на большом расстоянии друг от друга. Здесь, ни прямым, ни дуговым Strafe Jump'ом нам не допрыгнуть, или будет крайне тяжело достичь цели. Остается лишь один выход, найти точку А (положение до прыжка) выше, точки Б (положение после прыжка).
Strafe Jump Strafe Jump
(рис. 5)
Найдя точку начального положения персонажа выше (В) конечного положения (Б),
можно совершить Strafe Jump. Точка А – бывшее первоначальное положение. Переместившись в настоящее положение (точка В) по траектории 1, мы можем совершить Strafe Jump двумя путями, либо это будет правый (траектории 3), либо левый (траектория 2) Strafe Jump. Этот прыжок не прост, т.к. тут мало места для разгона, хотя для Strafe Jump'а много места не требуется, и большое расстояние между колонами (В и Б).
Сделаем второй вывод Strafe Jump'а:
Если, точки А и Б находятся на одинаковом по высоте расстоянии и на большем расстоянии друг от друга, то нам необходимо найти первоначальное положение персонажа выше конечного положения, и лишь потом совершать прыжок.

б. Точка конечного положения выше точки начального положения.
В этом случае нам придется во время jump'а присесть, чтобы достичь цели.
Strafe Jump Strafe Jump
(рис. 6)
На рисунке 6 показано, что тело В (начальное положение) ниже конечного положения (тело Г). Таким образом, нам необходимо присесть в тот момент, когда мы будет находиться перед телом Г (рис 7).
Strafe Jump Strafe Jump
(рис. 7)
Чтобы запрыгнуть на крышу дома (тело Г), мы занимаем правильное положение перед дуговым Strafe Jump'ом, (тело конечного положения персонажа находится по левую сторону), и, перемещаемся по траектории (на рисунке, линия синего цвета), затем прыгаем, и в точке 1 присаживаемся. Таким образом, мы достигнем цели.
в. Точка конечного положения ниже, чем точка начального положения персонажа.
Тут все предельно просто. Здесь обыкновенный Strafe Jump или простой Jump.

А теперь один из самых важных моментов в Strafe Jump'е.

4. Движения мышью (внешнее устройство ПК).
Правильное движение мышью является залогом успеха в Strafe Jump'е.
Постараюсь объяснить об этом движении на примерах.
На рисунках 8-12, точкой А, изображено начальное положение персонажа.
Точкой Б – конечное положение персонажа. Желтой линией - движение курсором/прицелом/мышью. Синей линией – движение персонажа.
Strafe Jump Strafe Jump
(рис.8)
Strafe Jump Strafe Jump
(рис.9)
Strafe Jump Strafe Jump
(рис.10)
Strafe Jump Strafe Jump
(рис.11)
Strafe Jump Strafe Jump
(рис.12)
Обратите внимание, что на рисунках 8-12, конечное положение находится по правую/левую сторону от нас. Сделав небольшой разгон, мы отталкиваемся, и делаем движение мышью/курсором, так как показано на рисунках (линия желтого цвета). Таким образом, мы сможем достичь цели.
Не стоит делать дугу мышью сильно острой и высокой. Это движение должно быть резким, и в тот же момент плавным.
Пояснить все случаи невозможно, думаю, практические занятия Вам помогут разобраться в этом.
Вывод:
Основные требования Strafe Jump'а:
а. Занять правильную позицию до прыжка (желательно, чтоб конечное положение персонажа, находилось по правую/левую сторону от Вас) если это возможно.
б.Если конечное положение выше начального положения персонажа, не забывайте присесть в нужный момент прыжка.
в.Прыжок выполняйте с пистолетом (самое легкое оружие).
г.Не забывайте правильно вращать курсор во время прыжка.
...
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Sus
Torp3d@
General
General


Data inscrierii: 22/Oct/2007
Mesaje: 324

MesajTrimis: 27/10/2007 16:58    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

А если проще,принцип стрэйфа такой:

Есть дуга + 90 градусный поворот + вращение мышой во время джампа.

Два тутора по стрэйф джампу:

http://youtube.com/watch?v=hbwZ8dmWv5g

http://youtube.com/watch?v=XOEinzwFp10
...
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Sus
vetali90
Administrator
Administrator
vetali90

Data inscrierii: 18/Noi/2008
Mesaje: 118
Localitate: moldova

MesajTrimis: 22/08/2011 09:03    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

http://codjumper.com/ invatativa
...
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Sus
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului [FBI] » Jumping
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
 
 
Ora este GMT + 2 ore
Mergi direct la:  

Pagina 1 din 1


Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro